Inferensi Fuzzy

Kelompok 4
Kerjakan 2 studi kasus di bawah ini di kelas dan posting di blog ketua kelompok masing-masing hasil penyelesaian studi kasus dibawah ini. Alamat dari hasil pekerjaan anda di blog ketua kelompok kemudian di tulis di comment posting ini.
Maksimum mengerjakan dan posting adalah tanggal 12 Oktober 2011 pukul 13.30 WIB.
KASUS -1 :
Suatu perusahaan SEPATU akan memproduksi jenis sport. Pada 3 bulan terakhir biaya produksi untuk sepatu jenis tersebut rata-rata sekitar Rp. 15.500,- ker box, dan maksimum mencapai Rp. 100.000,- per box. Banyaknya permintaan per hari rata-rata mencapai 30000 box dan maksimum hingga mencapai 60000 box. Sampai saat ini, perusahaan baru mampu memproduksi barang maksimum 100000 box per hari. Apabila proses produksi perusahaan tersebut menggunakan 3 aturan Fuzzy sbb :
[R1] IF Biaya produksi RENDAH and permintaan NAIK THEN produksi barang BERTAMBAH;
[R2] IF Biaya produksi sesuai STANDAR THEN produksi barang NORMAL
[R3] IF Biaya produksi TINGGI and Permintaan TURUN THEN Produksi Barang BERKURANG;
Berapa jumlah sepatu jenis sport yang harus diproduksi, jika biaya untuk memproduksi jenis sepatu tersebut diperkirakan sejumlah Rp. 80.000,- per box, dan permintaan diperkirakan mencapai 25000 box per hari
KASUS-2;
Suatu perusahaan alat elektronik setiap harinya mampu memproduksi DVD rata-rata 70000 keping. Setiap hari, rata-rata menerima permintaan juga sekitar 700000 keping, dan dalam 3 bulan terakhir permintaan tertinggi sebesar 95000 keping. Keping DVD yang masih tersedia di gudang, setiap harinya rata-rata 95000 keping sedangkan kapasitas gudang maksimum hanya dapat menampung 17000 keping. Apabila system produksinya menggunakan aturan Fuzzy sebagai berikut :
[R1] IF permintaan TURUN and persediaan BANYAK THEN produksi barang = 30000;
[R2] IF permintaan NAIK and persediaan SEDIKIT THEN produksi barang = 1,25 * permintaan persediaan;
[R3] IF permintaan NAIK and persediaan BANYAK THEN produksi barang = permintaan persediaan;
Tentukan berapa jumlah barang yang harus diproduksi hari ini jika permintaan sebanyak 72000 keping, dan persediaan yang masih ada di gudang sebanyak 10000 keping.
Jawab :


PENYELESAIAN SILAHKAN DOWNLOAD DI BAWAH INI :
http://www.4shared.com/document/30TKeU6u/Fuzzy_kelompok_4.html

Latihan Problem dengan Fuzzy

Nama:
Luci Anna Lumban G 09.41010.0236
Hermawati Tika Ayu C.S 09.41010.0238
Danastri Rasmona 09.41010.0230

Soal
Kerjakan latihan tentang Himpunan Fuzzy, tentang suhu udara di Surabaya dengan Universe of Discourse antaera 20 sampai 40 derajat Celcius) dalam 3 subset : rendah, tinggi dan sedang dalam bentuk gambar himpunan Fuzzy berdasarkan tabel yang sudah ditentukan.
Jawab:



Asumsi :
Jika suhu >= 35 maka tinggi
Jika suhu diantara >=25-<35 maka sedang
Jika suhu < 25 maka rendah

Hasil jika Trapesium Subset Rendah Maka:
Tinggi = 0/20,20/100,25/100,0/40
Hasil jika Segitiga Subset Sedang Maka:
Tinggi = 0/25,30/100,0/35
Hasil jika Trapesium Subset Tinggi Maka:
Tinggi = 0/30,35/100,40/100,0/40


sistem pakar tugas-3 Membangun Knowledge Base System

Soal Kasus :
Membangun Knowledge Base System

Permasalahan : Setelah lulus SMA, Julaikah memiliki keinginan untuk melanjutkan studi di bidang komputer. Namun karena bidang komputer memiliki beberapa disiplin ilmu, maka Julaikah harus berkonsultasi dg sistem pakar untuk menentukan pilihan yg tepat bagi dia.
Buatlah sebuah sistem pakar untuk membantu Julaikah menentukan pilihan dg kreteria sebagai berikut :
Disiplin ilmu yg direkomendasikan meliputi : Programmer komputer, ilmu komputer (computer science), teknisi komputer atau bidang lain selain komputer. Tiga hal utama sebagai penentu keputusan adalah :

Tes Attitude (ok, not-ok) yg meliputi : test kemampuan matematika (ya,tdk) dan test kemampuan programming (ya, tdk)
Test minat (bagus, sedang, rendah) yg meliputi:minat pd komputer(ya,tdk), minat pada kemampuan reparasi (ya,tdk) dan minat pada pemecahan masalah (ya,tdk)
Kemampuan finansial (ya,tdk)

Tugas :

Tentukan Dependency Diagram untuk kasus tersebut
Tentukan Tabel Keputusan untuk kasus tersebut
Tentukan Rule-rule untuk menyelesaikan kasus tersebut

Penyelesaian :

1.

2.

3.
Rule 1 :
if finansial = ya and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = rendah and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem komputer

Rule 2 :
if finansial = ya and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = rendah or tes minat pemecahan masalah = sedang and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem komputer


Rule 3 :
if finansial = ya and tes minat komputer = sedang or tes minat reparasi = bagus or tes minat pemecahan masalah = rendah and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem komputer

Rule 4 :
if finansial = ya and tes minat komputer = sedang or tes minat reparasi = rendah or tes minat pemecahan masalah = bagus and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem komputer

Rule 5 :
if finansial = ya and tes minat komputer = rendah or tes minat reparasi = bagus or tes minat pemecahan masalah = sedang and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem komputer

Rule 6 :
if finansial = ya and tes minat komputer = rendah or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = bagus and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem komputer

Rule 7 :
if finansial = ya and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = rendah and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = not ok then support = diterima ilmu komputer

Rule 8 :
if finansial = ya and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = rendah or tes minat pemecahan masalah = sedang and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = not ok then support = diterima ilmu komputer

Rule 9 ;
if finansial = ya and tes minat komputer = sedang or tes minat reparasi = bagus or tes minat pemecahan masalah = rendah and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = not ok then support = diterima ilmu komputer

Rule 10 :
if finansial = ya and tes minat komputer = sedang or tes minat reparasi = rendah or tes minat pemecahan masalah = bagus and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = not ok then support = diterima ilmu komputer

Rule 11 ;
if finansial = ya and tes minat komputer = rendah or tes minat reparasi = bagus or tes minat pemecahan masalah = sedang and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = not ok then support = diterima ilmu komputer

Rule 12 :
if finansial = ya and tes minat komputer = rendah or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = bagus and tes attitude matematika = ok or tes attitude program = not ok then support = diterima ilmu komputer

Rule 13 :
if finansial = ya and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = rendah and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem informasi

Rule 14 :
if finansial = ya and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = rendah or tes minat pemecahan masalah = sedang and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem informasi

Rule 15 :
if finansial = ya and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = rendah and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem informasi

Rule 16 :
if finansial = ya and tes minat komputer = sedang or tes minat reparasi = rendah or tes minat pemecahan masalah = bagus and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem informasi

Rule 17 :
if finansial = ya and tes minat komputer = rendah or tes minat reparasi = bagus or tes minat pemecahan masalah = sedang and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem informasi

Rule 18 :
if finansial = ya and tes minat komputer = rendah or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = bagus and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = ok then support = diterima sistem informasi

Rule 19 :
if finansial = ya and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = rendah and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = diterima teknologi informasi

Rule 20 :
if finansial = ya and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = rendah or tes minat pemecahan masalah = sedang and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = diterima teknologi informasi

Rule 21 :
if finansial = ya and tes minat komputer = sedang or tes minat reparasi = bagus or tes minat pemecahan masalah = rendah and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = diterima teknologi informasi

Rule 22 :
if finansial = ya and tes minat komputer = sedang or tes minat reparasi = rendah or tes minat pemecahan masalah = bagus and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = diterima teknologi informasi

Rule 23 :
if finansial = ya and tes minat komputer = rendah or tes minat reparasi = bagus or tes minat pemecahan masalah = sedang and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = diterima teknologi informasi

Rule 24 :
if finansial = ya and tes minat komputer = rendah or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = bagus and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = diterima teknologi informasi

Rule 25 :
if finansial = tidak and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = rendah and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = tidak diterima di bidang IT

Rule 26 :
if finansial = tidak and tes minat komputer = bagus or tes minat reparasi = rendah or tes minat pemecahan masalah = sedang and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = tidak diterima di bidang IT

Rule 27 :
if finansial = tidak and tes minat komputer = sedang or tes minat reparasi = bagus or tes minat pemecahan masalah = rendah and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = tidak diterima di bidang IT

Rule 28 :
if finansial = tidak and tes minat komputer = sedang or tes minat reparasi = rendah or tes minat pemecahan masalah = bagus and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = tidak diterima di bidang IT

Rule 29 :
if finansial = tidak and tes minat komputer = rendah or tes minat reparasi = bagus or tes minat pemecahan masalah = sedang and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = tidak diterima di bidang IT

Rule 30 :
if finansial = tidak and tes minat komputer = rendah or tes minat reparasi = sedang or tes minat pemecahan masalah = bagus and tes attitude matematika = not ok or tes attitude program = not ok then support = tidak diterima di bidang IT